风声 | 爱对游戏“一刀切”,恰恰是中国人游戏素养太低了

类别:资讯动态_热门资讯   时间:2024/1/29 10:11:39   点击:195   标签:游戏 文化 网络游戏 中国 价值 产业 社会 电影 行业 专业 媒介 素养 网络 概念 媒体 价值观 玩家 数字 民族 原创 人类 历史 利用 观念 形态 体系 结构 生态 节目 世界 网吧 专门 经济 作者 一刀切 电视 身体 国际 法律 社会主义 产生 玩游戏 戏剧 君子 路径 定位 产品 档案馆 儒家 文件 稿件 代表 家长 闲情 保底 涅槃 地步 所指 多用户 精准 孩子 红楼梦 专业人士 凤凰 匪夷所思 实际 地下城 定义 地方 方向 军事 领域 艺术 知识分子 人民 继续加强 编辑 立场 从业者 公众 馆长 盲目 语言 儿戏 舆论 博览会 糟粕 问题 大家 走向世界 文化产业 文学 时代 东北 高校 语境 斗鸡 东西 幻景 释家

作者| 刘梦霏游戏的人档案馆馆长北师大硕士生导师春节临近。一到假期休闲的时候,不免又要引发“游戏观念”之争:孩子想玩,家长想防。一场持续整个假期的拉锯战由此开始。游戏的本质到底是什么?我们是否应该更新对“游戏”认知的陈旧观念?中国游戏,已将近而立之年。成熟的“阵痛”,在日前大家关于《意见》的讨论中,在游戏产生经济价值与社会价值之间的不平衡,以及游戏行业、技术与表达的发展与社会游戏认识的滞后之间,已初见端倪。游戏≠儿戏,我们为何总是看不起游戏?中国的游戏素养(game literacy)程度一直不高,部分地来说,这和文化有关。 我国主流文化长期将“游戏”等同于“儿戏”,乃至于出现二十四史中的玩家都是“昏君、佞臣、仆、妾、奴”的一边倒认知,我将其概括为“君子不戏”。游戏的人,在儒家的认知体系下,是不正经的人、玩物丧志的人;修身的君子,是无论如何都不该玩的。哪怕像红楼梦与…

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